Відьмак 2 похмілля як почати | AlkoNet.info

Головна » інше

Ротару :В 70 лет выгляжу на 45 благодаря простой методике...
Почему все аптеки молчат? Грибок ногтя боится как огня дешевого...
Алкоголику вместо кодирования подсыпьте незаметно 3-4 капли обычной…
Соломія Вітвіцька: живіт втягнувся за добу, вийшло 22 кг жиру! Їла це ...
Заросли папиллом на шее и в подмышках - признак наличия у вас...

Відьмак 2 похмілля як почати

Питання: відьмак 2 - квест похмілля

Віктор Мизніков

Де сидить Роше є друга кімната туди потрібно зайти. З тролем потрібно DLC

Питання: Відьмак 2 питання по квесту Похмілля

Юрій Маслов

Не знаю що у тебе в мене все норм було копію ліцуху ставив

Yulia

Патч установі.1.2 багів набагато менше стане

Питання: Відьмак 2 як зробити татуювання?

Roman kraev

За квесту в флодзмане після пиятики з асабістамі Роше можна отримати

Онлайн Помошь

Руками

L

Некоректне запитання. . Ескіз давай або фотку!!

Питання: Відьмак 2. Чи можна виконати квест "Похмілля" якщо вже вбив Кейран?

Михайло Медведєв

Ти можеш сам відповісти на своє запитання)))
якщо ти вже вбив його і квест не пропав значить так)
якщо протягом п'яти років не вбив, перед вбивством збережися убий якщо квест не пропав грай далі))

а гра ваще клас))) проходив кілька разів реально різні кінцівки графа відмінна, правда коротенька...
коли грав 1 раз Кейран хвилин 15 намагався завалити невтикал як)) потім зрозумів)

Питання: Відьмак 2.

Ілля Коломієць

Зазирнувши до наших друзів з темерского спеціального загону, ми виявляємо, що вони влаштовують вечірку. Якщо ми приймемо запрошення і приєднаємося до них, Бьянка викличе нас на змагання з метання ножів. Але наші веселощі буде перервано появою двох селян. Вони звинуватять загін Роше в оскверненні статуї Вейопатіса. Ця неприємна ситуація може закінчитися бійкою між Геральт і Роше. Після цього дівчина розповідає нам дещо про минуле Роше і пропонує з нею випити. Після чергової гуртки пива один із солдатів пропонує нам помірятися силою. Якщо ми виграємо, то отримаємо його зброя - меч Крейд. Після ще кількох кухлів ми відключаємося. Ми приходимо в себе на березі річки, нас будить якийсь селянин. Ми роззброєні і роздягнені до пояса. Що ж сталося минулої ночі? Пристрахавши або підкупивши селянина, ми дізнаємося від нього, що нам слід відвідати місцеву бордель-мадам. Знайти її дуже просто - бордель знаходиться поверхом вище трактиру. За невелику плату Гарвей розповість, що ми разом з п'ятьма друзями забралися на її дівчаток верхом і доїхали на них до гавані. Вона також порадить нам звернутися до Бьянка. Ми знаходимо її в розташуванні Синіх Смужок. Єдина дівчина в загоні Роше розповість, що ми з товаришами по чарці намагалися переплисти на куртизанок річку. Також ми дізнаємося, як отримали блакитну татуювання - така є у всіх в загоні Роше. Одне добре: ми не втратили наших речей - хтось склав їх у скриню біля вікна.

Просто заходиш в трактир і говориш з солдатами, вони тобі пропонують до них пресоеденітся а ти соглошаешся чи не після квесту просто подходіш і говориш з ними (есле не вийде підійди ввечері) (ну до них ввечері)

Питання: Відьмак 2! ЯК ПОЛУЧЧІТЬ КВЕСТ Похмілля? Кейран НЕ ВБИВ ЩЕ!!!

RunDaiD

Зазирнувши до наших друзів з темерского спеціального загону, ми виявляємо, що вони влаштовують вечірку. Якщо ми приймемо запрошення і приєднаємося до них, Бьянка викличе нас на змагання з метання ножів. Але наші веселощі буде перервано появою двох селян. Вони звинуватять загін Роше в оскверненні статуї Вейопатіса. Ця неприємна ситуація може закінчитися бійкою між Геральт і Роше. Після цього дівчина розповідає нам дещо про минуле Роше і пропонує з нею випити. Після чергової гуртки пива один із солдатів пропонує нам помірятися силою. Якщо ми виграємо, то отримаємо його зброя - меч Крейд. Після ще кількох кухлів ми відключаємося. Ми приходимо в себе на березі річки, нас будить якийсь селянин. Ми роззброєні і роздягнені до пояса. Що ж сталося минулої ночі? Пристрахавши або підкупивши селянина, ми дізнаємося від нього, що нам слід відвідати місцеву бордель-мадам. Знайти її дуже просто - бордель знаходиться поверхом вище трактиру. За невелику плату Гарвей розповість, що ми разом з п'ятьма друзями забралися на її дівчаток верхом і доїхали на них до гавані. Вона також порадить нам звернутися до Бьянка. Ми знаходимо її в розташуванні Синіх Смужок. Єдина дівчина в загоні Роше розповість, що ми з товаришами по чарці намагалися переплисти на куртизанок річку. Також ми дізнаємося, як отримали блакитну татуювання - така є у всіх в загоні Роше. Одне добре: ми не втратили наших речей - хтось склав їх у скриню біля вікна.

Просто заходиш в трактир і говориш з солдатами, вони тобі пропонують до них пресоеденітся а ти соглошаешся чи не після квесту просто подходіш і говориш з ними (есле не вийде підійди ввечері) (ну до них ввечері)

Питання: Відьмак!!!

333

Гра в покер: Флотзам

Покер з кістками - міні-гра, знайома кожному, хто грав в першого «Відьмака». У ній ми кидаємо п'ять шестигранних кісток. Спочатку ми робимо ставку, потім підтверджуємо її, а після цього кидаємо кістки. Чи не намагайтеся кинути їх занадто сильно (не переміщуйте миша надто різко), інакше кістки полетять з дошки, а значить, не будуть прийняті до уваги. Наш супротивник завжди кидає кістки другим. Після кидка ми можемо вибрати ті кістки, які нас не влаштовують, і кинути їх заново. Те ж робить і наш опонент. Після другого раунду підводяться підсумки. перемагає гравець з найкращими.

Порядок зростання старшинства комбінацій такий: пара, дві пари, трійка (три кістки одного гідності), молодший стріт (п'ять кісток поспіль, від 1 до 5), старший стріт (теж п'ять кісток поспіль, але від 2 до 6), фул-хаус (три кістки одного гідності і одна пара), каре (чотири кістки одного гідності) і покер (всі п'ять кісток одного гідності).

Знайти гравців можна в трактирі Флотзама: вони всі сидять за одним столом на нижньому поверсі. Казимир і Бенедикт - найслабші гравці, так що нам не потрібні рекомендації, щоб зіграти з ними. А ось щоб зіграти проти Зиндраба, що сидить за тим же столом, ми спершу повинні перемогти перших двох гравців. Зазнавши поразки, Зиндраб скаже, що ми гідні прийняти участь в цьому змаганні, і попередить про нас двох сильніших гравців: Ейнара Гусселя і пропалені. Першого ми можемо знайти в кварталі ремісників, а другого - в Биндюг.

Перемігши пропалені, ми можемо взяти гроші або ж вибрати іншу нагороду. Це можуть бути креслення пасток або ж голова тролліха. Остання потрібна нам, якщо ми захочемо допомогти тролю на мосту (завдання Біда з тролем).

Пограємо в Відьмак 2 Вбивці королів - # 11 Похмілля

Http: // www. youtube. com / user / Losteon99 - канал

http: // www. youtube. com / user / Losteon99 ... - плейлисти

https: // www. youtube. com / watch? v = gxc2aZbTwtI

Відьмак 2: Похмілля

https: // www. youtube. com / watch? v = 0_gT1XW9D0A

Відьмак 2: Вбивці королів # 8 - Похмілля

Перед вами проходження другої частини гри Відьмак.

Друга частина за своїми сюжетним масштабами і якістю на голову перевершує першого Відьмака. Лиха історія занурить нас з головою у всесвіт Геральта. Нам належить розкрити туманну історію, повну палацових інтриг і дізнатися, хто ж стояв за вбивством короля Фольтеста.

Лайк, підписка - і з дівчатами у тебе буде так само, як у Геральта!

-__- Підписка: http: // bit. ly / WyctraPcelkin
Паблік ВК: https: // vk. com / wyctrapchelkin
Твіттер: https: // twitter. com / WP_play

Проходження Відьмак 2
walkthrough The Witcher 2

https: // www. youtube. com / watch? v = dQjzxV4t-2A

The Witcher 2 Assassins of Kings Проходження Серія 23 (Похмілля)

РЕКЛАМА НА КАНАЛ http: // vk. com / topic-47091120_30549125
ГРУПА В ВК http: // vk. com / club47091120
Проходження The Witcher http: // www. youtube. com / playlist? list = ...
Проходження The Witcher 2 Assassins of Kings (Відьмак 2 Вбивці Королів.
Дії гри «Відьмак 2: Вбивці королів» починаються незабаром після подій гри «Відьмак» і також проходять в світі книг Анджея Сапковського. Головний герой, як і раніше відьмак Геральт з Рівії
Друга частина саги про відьмак з Рівії - цікава і глибока історія з нелінійним сюжетом.
Запобігши вбивство короля Фольтеста, Геральт виявився залучений в політичні інтриги. Але його головним завданням, так чи інакше, залишається захист життя монарха, а для цього Білому Вовку належить з'ясувати, хто ж організував замах і підіслав таємничого вбивцю з «Відьмачий» очима.
все, що принесло світову славу «Відьмак», було збережено і вдосконалено у другій частині. Харизматичний герой, складне оповідання, унікальні графічні рішення - все це зробить ігровий процес надзвичайно захоплюючим.

https: // www. youtube. com / watch? v = Wgk8-2uALBM

Відьмак 2: Глава I, завдання «Похмілля»

Проходження гри Відьмак 2. Поступово буду робити відео-проходження всіх завдань в грі.

Почитати проходження гри можна тут:
http: // www. diablo1.ru/witcher2/quests...

https: // www. youtube. com / watch? v = JsVZxFTtx5o

The Witcher 2. Проходження Частина 26. (Похмілля)

The Witcher 2. Проходження Частина 26. (Похмілля)

Смішний квест, пов'язаний природно з п'янкою і Бьянкой.

Stream (LIVE): http: // www. twitch. tv / avos36
Blog: http: // cccpfiredrake. blogspot. com /
Facebook: http: // www. facebook. com / cccpfiredrake
Twitter: https: // twitter. com / avos36
Device: http: // www. avermedia. com / RU / Product / P...
Software: http: // www. corel. com

https: // www. youtube. com / watch? v = fwV50cZt_14

"Відьмак І ПОХМіЛЛЯ" - The Witcher 2 # 0.4

? Sc2tv - http: // sc2tv. ru / channel / termercraft
Cybergame - http: // cybergame. tv / termercraft
Goodgame - http: // goodgame. ru / channel / TermerCraft
Twitch - http: // www. twitch. tv / termercraft
Twitter - https: // twitter. com / TermerCraft
Група F3 - http: // vk. com / foreverfunface
Група ВК - http: // vk. com / threefunnyfriends
Група Steam - http: // steamcommunity. com / groups / fore...
Група RaidCall - http: // www. raidcall. com / go. php? sid = 64 ...

https: // www. youtube. com / watch? v = rTMTqMkE2Tc

Відьмак 2: Вбивця королів

- ЦЕ я, вiдьмак!

Відьмак 2: Вбивця королів. Проходження.

Без яких би то ні було затримок Відьмак 2 виявився на полицях магазинів, пішов за попереднім замовленням і потік по торрентів у вигляді десятків ріпаку та ісошніков від різних команд.

Коротка хронологія подій всесвіту Відьмака:

1. Книги Анжея Сапковського серія про відьмак, охоплений 20-ти річний період:

«Останнє бажання» ( «Ostatnie zyczenie», 1990 рік), збірка оповідань

«Меч Призначення» ( «Miecz przeznaczenia», 1992 рік), збірка оповідань

«Кров ельфів» ( «Krew elfow», 1994 рік) починаючи приблизно з цієї книги Геральт сильно змінюється, починає замислюватися про долі світу, про добро і зло, філософствувати на свій Відьмачий лад і займатися самокопанням.

«Час презирства» ( «Czas pogardy», 1995 рік)

«Хрещення вогнем» ( «Chrzest ognia», 1996 рік)

«Вежа Ластівки» ( «Wieza Jaskolki», 1997 рік) вплив удочеріння Геральт полуволшебніци полуведьмачкі (грибочки Каер-Морхен не пройшли для дівчинки даром), остаточно перетворюють героя-відьмака в героя з купою життєвих проблем і негараздів.

«Володарка Озера» ( «Pani Jeziora», 1998 рік) весь героїзм Геральта вичерпався повністю і автор, як і годиться в таких випадках, вирішив його законсервувати шляхом вбивання, під час заворушень відьмак отримує вилами в живіт, його кладуть в човен і він разом з Йеніфер і Цири відправляється в інший світ, де все завжди добре, світить сонце і не кусають мухи.

«Дорога без повернення» ( «Droga, z ktorej sie nie wraca», 1998) що то тут Геральт і не пахне.

2. Минуло 5 років після подій описаних в книзі «Володарка Озера» і Геральт повертається, повертається в грі «Відьмак» (2007), він все забув (хороша новина), він знову герой, він знову карає і карає.

3. Минуло 3 місяці після подій описаних в грі «Відьмак» і пригоди (пригоди) Геральта з Рівії тривають в грі «Відьмак 2: Вбивця королів» (2011).

Хронологія ігрових подій і подій книги може не збігатися, плутатися і переплітатися, але в цілому все цілком взаємопов'язано.

Відьмак 2: Вбивця королів.

Продовження пригод відьмака Геральта вдалося на славу, хоча і не без претензій з боку гравців. Основним і глобальною зміною є орієнтування проекту на консолі і як наслідок на більш широку аудиторію ніж перша частина гри. Практично кожен знайде собі в Відьмак 2 справа за смаком, силі, інтересу. Сильна графічна складова. Сюжет, що пропрацював, забезпечений великою кількістю текстової та відео інформації. Кілька різноманітних міні ігор від покеру на кістках до кулачних боїв. Можливість збирання і колекціонування величезної кількості внутрішньоігрових предметів. Створення на основі рецептів еліксирів і спорядження. Оригінальна бойова система, посилена застосуванням магії і алхімічних формул. Велике число ігрових персонажів з якими доведеться спілкуватися, взаємодіяти, битися. Всі ці фактори дозволяють гравцеві зануритися в світ Відьмака і провести чимало цікавих годин вирішуючи загадки таємничого світу.

Особливості.

Як і передбачали фахівці в грі присутні сиськи, попа і деякі інші частини жіночого тіла, і це на третій хвилині гри. Що буде далі можна тільки гадати. Це, без сумніву, революційний прорив, навіть немає прорив проривів і повний розрив. Серйозна заявка на RPG року. Цнотливий Dragon Age II не пройде, похмурі романтичні сцени кохання не дозволять DA урвати почесне звання. Ну а майбутній The Elder Scroll завжди відрізнявся страшними пиками і очікувати від нього сексуальної революції не варто. Подібні спроби зустрічалися в різних іграх і раніше, але такого масштабу не вдалося домогтися нікому.

Збережені ігри від першої частини Відьмака.

Сейви гри Відьмак тут, з докладним описом кожної сохранкі. Навіщо вони потрібні? Продовжуючи славну традицію ігор Dead Space, Mass Effect, Відьмак 2 використовує сохранкі з першої частини. Геральт отримує бонус у вигляді одягу та зброї, а в сюжет вносяться зміни в залежності від дій скоєних гравцем в першій частині. Подарункова зброя і броня не вносять дисбаланс в гру.

Складність.

Складність гри регулюється на будь-якому етапі. Для любителів сюжетного проходження рекомендується використовувати «Легкий» рівень. На «Середньому» рівні складності, бій з 4-6 противниками буде серйозним випробуванням Відьмачий здібностей і вмінь.

Відьмак 2. Управління.

WASD - переміщення, в бойовому режимі подвійне натискання на W перекид вперед.

Q - знак, задіюється поточний знак встановлений у вікні знаків. Швидкий виклик довільного знака здійснюється по кнопках «5-9».

R - використовується для метання бомб, ножів і установки пасток. Бомби, ножі і пастки повинні бути заздалегідь поміщені в кишеню, зробити це можна в режимі «Інвентар», перетягуючи потрібні предмети в вільні слоти. Так як місць під метальна зброя 5, то реалізована швидка прокрутка предметів клавіша «4».

E - блок, частина шкоди блокується, але дещо перепадає на горіхи, на блок витрачається енергія.

«Пробіл» + WASD - в бойовому режимі стрибок в зазначеному напрямку

J - журнал, містить квести, опис ігрового світу і довідку.

Z - використовувати Відьмачий медальйон, розсилає кругову хвилю оранжевого кольору, дуже схожа на радар в Dead Space, виділяє предмети, які можна підібрати, оглянути, застосувати і так далі.

X

M - карта

I - інвентар, всі предмети розсортовані по групах, в режимі інвентарю споряджається бомби і пастки, зброю і броня

«Ctrl» - при утриманні переводить гру в режим тактичної паузи, можна вибрати магічні знаки, перейти в режим медитації (в якому тепер п'ють еліксири), вибрати зброю, пити еліксири в режимі бою тепер не можна

1 - дістати / прибрати залізний меч для битви з людьми

2 - дістати / прибрати срібний меч для битви з чудовиськами

3 - перемикання знака у віконці знаків для швидкого використання по кнопці «Q»

4 - перемикання бомб / пасток / метальних ножів в кишені для швидкого використання по кнопці «R»

5 - знак Аард, оглушення, відштовхування

6 - знак Ірден, пастка

7 - знак Ігні, удар вогнем

8 - знак Квен, захист, поглинає пошкодження

9 - знак Аксій, контроль розуму, як у джедаїв

Алхімія

Під алхімією мається на увазі виготовлення бомб, еліксирів, пасток. У грі Ведьмак2 застосування бомб і пасток є життєво необхідним. Робити їх можна і потрібно в величезних кількостях. Заняття алхімією можливо тільки в режимі медитації. Для переходу в режим медитації затиснути лівий «Ctrl» і вибрати знак медитації в центрі піктограми.

Для створення еліксирів необхідні рецепти, якщо рецепт викинути або продати, то виготовити річ стає неможливо.

Економіка.

Грошова одиниця Тімер - орен. Чим більше Орен - тим краще. Орени можна отримати за виконання квестів, вимаганням, пограбуваннями та торгівлею. Всі будинки які можна відвідати, можна так само спокійно пограбувати, власники не будуть ображатися.

Найголовніша проблема при накопиченні запасів ресурсів - відсутність скрині, це означає, що нескінченне накопичення неможливо. Кількість речей і ресурсів обмежено вантажопідйомністю Геральта. Все непотрібну зброю, броню - здаємо в магазин, так як це найголовніший джерело ваги. Перед відходом з локації повністю зачищаємо її і здаємо все в магазин, залишаючи тільки найнеобхідніше. У денний час можна відвідати багато будинків.

Для збільшення вантажопідйомності на 50 бажано в Пролозі врятувати Аріана де Лавалетта, а не зарубати його як зазвичай.

Крафт - виготовлення предметів в Відьмак 2.

Виготовляти предмети можна в кузні. На карті кузні відмічені знаком з кліщами. Для виготовлення потрібно рецепт вироби та інгредієнти. Рецепт можна придбати у торговців або отримати в якості нагороди за виконане завдання. Ресурси купуються у коваля за великі гроші або збираються в локації, що набагато дешевше.

Перший на черзі до виготовлення варто срібний меч, який був втрачений в пащі дракона. До виготовлення меча нас всіляко підштовхують автори гри, зробити це вийде тільки в Флотзаме у коваля краснолюдов. Срібну руду для меча краще пошукати в околицях факторії, але можна придбати і у коваля. Якщо раптом у коваля не опиниться потрібного інгредієнта, то можна прийти до нього на наступний день, асортимент товарів повинен змінитися.

Накладки на броню можуть бути встановлені тільки на предмети у яких є спеціальний слот для поліпшень, це маленький гурток біля зображення предмета. На жаль вставити їх можна тільки один раз, витягнути назад і замінити на іншу не вийде, тому стежити уважно що вставляємо в магічні речі. Вставити накладку можна в режимі інвентарю перетягнувши на магічну річ (магічна підписана в назві як магічна, але що ще більш важливо має кілька слотів для поліпшень - це маленькі такі кружечки, біленькі біля значка речі).

Мініігри. Відьмак 2.

Традиція мініігр прийшла з першого Відьмака, у другій частині число ігор збільшилася, тепер Геральту має бути не тільки пограти в кості і розважитися кулачним боєм, а й поборотися на руках. Всі ігри зазнали не тільки косметичні зміни, так кулачний бій був повністю перероблений.

Якщо потрібно весь час перемагати то перед кожною грою бажано зберігатися, а в самій грі робити максимальні ставки.

Alldream. org

Відьмак 2, Проходження гри - Глава I Побічні завдання

В пазурах божевілля

Якщо запитати Седріка про роботу для відьмака, то ельф розповість про зруйнованої садиби, яка стала лікарнею для душевнохворих під час однієї з воєн з Нільфгаардом. За словами ельфа, в цей будинок недавно вирушили два дослідника, і обидва зникли. Зацікавлені, ми починаємо розслідування. Пройшовши через ліс, ми зустрічаємося з одним із зниклих, таким собі Рупертом, який просить нас допомогти його друга, все ще так і залишається в руїнах. У руїн ми чуємо рев Накер, так що дістаємо срібний меч і біжимо до лікарні. За допомогою медальйона ми повинні уникнути всіх пасток, захованих в руїнах. На сходах, що ведуть у підвал, ми зустрічаємо Накер, який не представляє великої проблеми. Досліджуючи підвальний поверх, ми розуміємо, що це прокляте місце. Ми бачимо привид нільфгаардского солдата, і все навколо нас спалахує. Ми слідуємо за примарою далі в руїни і потрапляємо в кімнату, де нас негайно атакує кілька привидів. Ми дістаємо срібний меч і даємо відсіч цим привидам. У скрині ми знаходимо фрагменти медичної карти і продовжуємо оглядати підвали в пошуках Гридлі. У наступній кімнаті ми знову бачимо привид нільфгаардца. Він показує нам, куди йти, і знову приводить нас в пастку... Тепер нас атакує ще більше привидів. Набагато більше. Ми захищаємося срібним мечем і Знаками Ірден і Квен. Пройшовши через кілька наступних кімнат, ми нарешті знаходимо того, кого шукаємо. Гридля настільки переляканий, що від нього мало що можна дізнатися. Ми повинні знайти заспокійливе, щоб дати його Гридле. Ми знаходимо потрібний препарат в кімнаті праворуч, яку спершу доводиться очистити від привидів. Потім ми повертаємося до Гридле. Він розповідає жахливу історію прокляття, накладеного на лікарню нільфгаардцем, якого тут катували. Єдиний спосіб принести мир в це місце? привида, в якого перетворився замучений нільфгаардец. Ми знаходимо його в кімнаті зліва. На наш подив, він зовсім не агресивний. Однак він просить нам принести йому серця і очі тих, хто катував його, тобто, Руперта та Гридлі. Ми виводимо Гридлю з підвалу і говоримо з обома друзями. У нас є кілька способів вирішити проблему. Ми можемо прийняти пропозицію примари і віддати йому те, що він хоче. Ми можемо розповісти двом товаришам, що хоче привид. Вони запропонують піти на обман, принісши нільфгаардцу серця і очі свиней. Вони мало чим відрізняються від людських, а флотзамскій м'ясник з радістю продасть їх. Якщо ми виберемо цей шлях, то привид нам повірить. Позбавивши лікарню від прокляття, ми повинні будемо вирішити, що робити далі з Рупертом і Гридлей: відпустити їх або передати в руки правосуддя. Ми також можемо спробувати віддати примарі очі і серця Накер, проте в цьому випадку нільфгаардец помітить обман і нападе на нас. Після перемоги над привидом ми також повинні будемо вирішити, що робити з Рупертом і Гридлей.

 

Похмілля

Зазирнувши до наших друзів з темерского спеціального загону, ми виявляємо, що вони влаштовують вечірку. Якщо ми приймемо запрошення і приєднаємося до них, Бьянка викличе нас на змагання з метання ножів. Але наші веселощі буде перервано появою двох селян. Вони звинуватять загін Роше в оскверненні статуї Вейопатіса. Ця неприємна ситуація може закінчитися бійкою між Геральт і Роше. Після цього дівчина розповідає нам дещо про минуле Роше і пропонує з нею випити. Після чергової гуртки пива один із солдатів пропонує нам помірятися силою. Якщо ми виграємо, то отримаємо його зброю? меч Крейд. Після ще кількох кухлів ми відключаємося. Ми приходимо в себе на березі річки, нас будить якийсь селянин. Ми роззброєні і роздягнені до пояса. Що ж сталося минулої ночі? Пристрахавши або підкупивши селянина, ми дізнаємося від нього, що нам слід відвідати місцеву бордель-мадам. Знайти її дуже просто? бордель знаходиться поверхом вище трактиру. За невелику плату Гарвей розповість, що ми разом з п'ятьма друзями забралися на її дівчаток верхом і доїхали на них до гавані. Вона також порадить нам звернутися до Бьянка. Ми знаходимо її в розташуванні Синіх Смужок. Єдина дівчина в загоні Роше розповість, що ми з товаришами по чарці намагалися переплисти на куртизанок річку. Також ми дізнаємося, як отримали блакитну татуювання? така є у всіх в загоні Роше. Одне добре: ми не втратили наших речей? хтось склав їх у скриню біля вікна.

 

Контракт на Накер

Досвід за виконання: 75

Ми можемо знайти контракт на Накер (лісових чудовиськ) на дошці оголошень перед входом в трактир Флотзама. Перш ніж почати полювання, варто зібрати на них досьє. Практика? кращий вчитель, і ми зможемо дізнатися про звички і слабкі сторони Накер прямо в бою. Убивши більше дюжини Накер, Геральт зрозуміє, що ці тварюки для переміщення по лісі використовують систему нір. Якщо ми знайдемо і знищимо всі входи в цю систему, Накер перестануть загрожувати людям. Входи можна знайти в лісі біля Флотзама, в печерах під містом, в печері за водоспадом поруч з ельфскімі руїнами. Кращий спосіб знищити тунелі? це завалити їх за допомогою бомб, особливо картеччю. Щоб створити таку бомбу, потрібно всього два алхімічних інгредієнта: Ребіс і аеро. Коли ми зруйнуємо всі тунелі, залишиться знайти в купецькому кварталі Людвіга Мерса і отримати від нього нагороду.

Всі питання по цьому завданню, наприклад де взяти картеч, обговорюємо тут: Контракт на Накер.

 

Контракт на ендріаг

Як і з контрактом на Накер, ми знайдемо контракт на ендріаг на дошці оголошень перед входом в трактир Флотзама. І, як і в випадку з Накер, ми повинні спершу дізнатися про цих монстрів, а потім вбити трохи більше дюжини. Їх дуже багато в лісі біля Биндюг. Протистояти ендріагам, особливо на початку гри, досить важко. Слід дотримуватися обережності і грамотно використовувати Знак Ірден, щоб зупиняти їх, а потім добивати одного за іншим срібним мечем. Убивши досить ендріаг, Геральт зрозуміє, що розправитися з ними раз і назавжди можна знищуючи їх кокони: жовтуваті, напівпрозорі яйця, в яких дозрівають молоді особини. Кокони знаходяться групами по три штуки. Відкриваєте їх, і б'єте мечем. Коли зруйнуєте 3 кокона? з'явиться матка. Убивши дві матки повертайтеся до Людвігу Мерсі за нагородою.

 

Гра в покер: Флотзам

Покер з кістками? міні-гра, знайома кожному, хто грав в першого «Відьмака». У ній ми кидаємо п'ять шестигранних кісток. Спочатку ми робимо ставку, потім підтверджуємо її, а після цього кидаємо кістки. Чи не намагайтеся кинути їх занадто сильно (не переміщуйте миша надто різко), інакше кістки полетять з дошки, а значить, не будуть прийняті до уваги. Наш супротивник завжди кидає кістки другим. Після кидка ми можемо вибрати ті кістки, які нас не влаштовують, і кинути їх заново. Те ж робить і наш опонент. Після другого раунду підводяться підсумки. перемагає гравець з найкращими.

Порядок зростання старшинства комбінацій такий: пара, дві пари, трійка (три кістки одного гідності), молодший стріт (п'ять кісток поспіль, від 1 до 5), старший стріт (теж п'ять кісток поспіль, але від 2 до 6), фул-хаус (три кістки одного гідності і одна пара), каре (чотири кістки одного гідності) і покер (всі п'ять кісток одного гідності).

Знайти гравців можна в трактирі Флотзама: вони всі сидять за одним столом на нижньому поверсі. Казимир і Бенедикт? найслабші гравці, так що нам не потрібні рекомендації, щоб зіграти з ними. А ось щоб зіграти проти Зиндраба, що сидить за тим же столом, ми спершу повинні перемогти перших двох гравців. Зазнавши поразки, Зиндраб скаже, що ми гідні прийняти участь в цьому змаганні, і попередить про нас двох сильніших гравців: Ейнара Гусселя і пропалені. Першого ми можемо знайти в кварталі ремісників, а другого? в Биндюг.

Перемігши пропалені, ми можемо взяти гроші або ж вибрати іншу нагороду. Це можуть бути креслення пасток або ж голова тролліха. Остання потрібна нам, якщо ми захочемо допомогти тролю на мосту (завдання Біда з тролем).

 

Боротьба на руках: Флотзам

Боротьба на руках? ще одна міні-гра «Відьмака 2», нарівні з кістками і кулачним боєм. Тут для перемоги нам потрібно лише утримувати курсор в межах пофарбованого сектора на шкалі. Коли Геральт стане втомлюватися, сектор почне зменшуватися.

Про боротьбу на руках нам розповість Золтан; він же стане нашим першим противником. Він також завжди буде радий поборотися з нами, так що краще нам потренуватися з ним, перш ніж переходити до більш серйозних супротивників.

Після перемоги над краснолюдов ми зможемо вибрати собі нового противника. Ним стане Янош Жила, якого можна знайти в трактирі. Він слабкий супротивник, так що у нас не повинно бути з ним проблем, якщо вже ми змогли перемогти Золтана.

Переможений Янош розповість про нас своїм більш сильному приятелеві. Поборів його, ми зможемо вийти проти Толстого Мікеля? теж трактирного завсідника. Це міцний противник, схожий на Золтана. Перемігши Мікеля, ми зможемо викликати на змагання місцевого чемпіона, шлюпочного майстри з Биндюг, Бартоломея Барку. Його легко знайти в селі. Якщо ми запитаємо його про боротьбу на руках, він із задоволенням прийме виклик. Після поразки Бартоломей розповість про Адама Пангратта, єдину людину (крім нас), що зумів перемогти його. Бартоломей Барка попросить нас передавати Адаму привіт.

Інших суперників в боротьбі на руках в першому розділі у нас немає, але ми можемо потренуватися з Золтаном або Яношем Житловий.

 

Один на один: Флотзам

Кулачний бій? ще одна міні-гра «Відьмака 2». Вона заснована на QTE (миттєвому натисканні потрібних клавіш): на екрані з'являються таблички, що показують, яку клавішу слід якомога швидше натиснути (A, D, W). При першому відвідуванні трактиру у Флотзаме ми зауважимо, що б'ються людей. Якщо ми поговорити з головним їх них, ми зможемо дізнатися про правила бою. Нам запропонують зустрітися на рингу з кимось нашого рівня. Коли ми отримаємо перемогу, нам дадуть противника посильніше. Після другої перемоги наш талант відзначить Король Зіггі? відома під Флотзаме особистість. Він запропонує нам взяти участь в боях, які проходять в особняку коменданта Лоредо (завдання Бійцівський клуб). Якщо ми погодимося, то Зіггі чекатиме нас кожен день після 21.00 перед входом в трактир. У той же час, щоб стати чемпіоном місцевих боїв, ми повинні будемо перемогти найсильнішого противника, Малюка Доду.

Після закінчення турніру ми можемо в будь-який момент викликати на поєдинок будь-якого раніше переможеного супротивника в трактирі.

Квест проходиться на одному диханні із завданням Бійцівський клуб, в ньому ж дивіться відео-проходження цих двох завдань.

 

Бійцівський клуб

Якщо ми вирішимо, що гідні більшого, нам слід зустрітися з Зіггі ввечері. Наш новий «покровитель» призведе нас в особняк коменданта, по дорозі обіцяючи славу і гроші. На вході ми отримаємо можливість відмовитися і піти.

За будинком Лоредо ми зіткнемося з чотирма супротивниками. Вони сильніше будь-якого раніше баченого нами суперника. Зате і виграш буде вище. Перед боєм за звання чемпіона з останнім бійцем, таким собі Жданов, комендант запропонує поговорити віч-на-віч. Він запропонує нам, точніше, накаже програти бій. Всі ставлять на нашу перемогу, і Лоредо може зірвати банк, поставивши на Ждана. Ми самі вирішуємо, погоджуватися на його пропозицію чи ні. Якщо ми погоджуємося і здаємо бій, Лоредо поділиться з нами частиною виграшу. Якщо ж ми переможемо всупереч волі господаря змагань, він пообіцяє нам помститися.

Залишаючи особняк, важливо не забути зброю: охорона залишила наші мечі в скрині біля воріт. Якщо ми виграємо останній бій, на сусідній вулиці на нас нападуть два головоріза, послані комендантом. Щоб без праці перемогти цих бандитів, нам слід знерухомити одного Знаком Ірден, ухилитися від атаки другого і вдарити по ньому зі спини. Потім збиваємо першого головоріза Знаком Аард і добиваємо одним ударом сталевого меча.

Після це слід обговорити результати боїв з Жовтцем? це дозволить нам завершити завдання.

Важливо! Якщо погодитеся на пропозицію Лоредо? квест буде провалений!

 

Біда з тролем

Ми знайдемо замовлення на троля серед інших повідомлень на дошці перед корчмою Флотзама. Це не звичайна Відьмачий робота: тролі? розумні істоти, Відьмачий кодекс не дозволяє вбивати їх, якщо вони не становлять загрози людям. Перш ніж вирушити на пошуки троля, нам слід побачити старосту села Биндюг, Гораба. Він попросить нас не вбивати троля, щоб там не говорилося в замовленні. Цікаво. У лісі, біля згаданого в оголошенні місця (у зруйнованого моста) ми зустрічаємо селянина. Захистивши його від Накер, ми дізнаємося, що місцевий троль збожеволів. До недавнього часу він стежив за мостом? єдиною в окрузі переправою через Понтар. Але зараз міст зруйнований, а троль в оплату за переправу вимагає горілку. Не отримавши бажаного, він б'є подорожніх. Селянин говорить, що людям потрібні нормальний міст і тверезий троль. Тому він просить нас не вбивати троля і поговорити з Гораб. Якщо ми вже зробили це, можна зайнятися самим тролем.

Ми знайдемо троля під мостом. Він попросить у нас горілки. Якщо у нас з собою нічого немає або ж ми нічого не хочемо йому давати, троль атакує нас. Після кількох ударів він припинить напад і попросить про помилування. У цій ситуації ми можемо вбити троля і отримати нагороду від Людвіга Мерса. Або ж ми можемо зберегти тролю життя і вступити, як просив нас староста села. Якщо ми вибираємо другий варіант, то дізнаємося, що у троля вбили дружину, тому-то він так сильно п'є. Він пообіцяє відновити міст, якщо ми знайдемо вбивцю. Варто спробувати. Кому потрібна голова троля? Може бути, чарівникові або алхімікові? Вирушаємо до Шеал? можливо, у неї є якісь ідеї. Поговоривши з чарівницею, ми йдемо до шинку на зустріч з Золтаном. Краснолюдов розповість, що голова тролліха потрібна тільки тим, хто захоче повісити її на стіну як трофей. Звучить логічно, так що ми вирушаємо на пошуки в Биндюг. Неважко помітити, що халупа пропалені прикрашена головою тролліха. Розпитавши його, ми дізнаємося, що він купив цей трофей у якогось Димитра, вийти на якого можна через його дружків, ввечері витирає біля корчми. Ми можемо отримати голову тролліха, вигравши у затятих в кістки. Однак він стане з нами грати, тільки якщо ми до цього часу візьмемо гору над іншими гравцями у Флотзаме (завдання Покер з кістками: Флотзам).

Залишається ввечері знайти темних особистостей біля корчми. Це не складно. Якщо ми пріпугнем їх як слід, вони розкажуть, що Димитра можна зустріти на кладовищі біля Биндюг. Якщо ж вони не злякаються загроз, доведеться пустити в хід кулаки. Ми зустрінемо вбивцю тролліха на кладовищі. Після короткого обміну репліками він атакує нас. Як завжди в бою з декількома супротивниками, варто використовувати Знак Ірден, ухилятися від ударів і атакувати ворога зі спини. Вже не в перший раз люди виявляться набагато страшнішими створіннями, ніж лісові чудовиська. Коли все скінчилося, ми повертаємося до тролю, а потім вирушаємо до Гораб за нагородою.

Відповіді на питання, і обговорення цього завдання тут.

 

Запах пахощів

Блукаючи по порту Флотзама, ми зустрічаємося зі знатним людиною, який пропонує нам велику суму грошей в обмін за допомогу. Від його пропозиції важко відмовитися. Незабаром з'ясовується, що нам треба роздобути рецепт дуже незвичайних пахощів, які можна купити у одного з місцевих торговців. По всій видимості, пахощі ці отруйні. У пошуках торговця ми випадково зустрічаємо людей, що прийшли у одного прилавка на площі. Жінка на чолі її потребують від нас зробити що-небудь з брудним мерзотником. За її словами, «нешкідливе пахощі» насправді навіть гірше фісштеха, так як викликає набагато сильнішу залежність. Господар прилавка, природно, цього не визнає. Ми можемо переконати його закрити свою лавочку за допомогою переконання або залякавши його. Це сподобається оточуючим, і монет в нашому гаманці додасться. Крім того, ми зможемо отримати справжній рецепт цих пахощів. Якщо ми розповімо торговцю про наш завданні, він дасть нам фальшивий рецепт. У будь-якому випадку нам слід вирушити із рецептом до Венцелю. Наші наступні дії залежать лише від того, наскільки чиста наша совість.

Ми можемо, звичайно, дати Венцелю ту формулу, яку він так мріє отримати. Він захоче тут же перевірити справжність формули в лабораторії. Так, не слід ризикувати, якщо мова йде про великі гроші. Ми забираємо назад формулу і погоджуємося зустрітися з Венцелем у міських воріт. Звідти він відведе нас в лабораторію. Коли ми дійдемо до воріт, Венцель захоче зав'язати нам очі, щоб зберегти місце лабораторії в таємниці. Через деякий час ми доберемося до лабораторії, і люди Венцеля перевірять рецепт. Якщо ми передали йому справжню формулу, він заплатить нам обіцяне.

Якщо ми віддамо підроблену формулу, то наша брехня незабаром буде розкрита, і ми опинимося без зброї проти декількох озброєними людьми. Теоретично ми можемо перемогти всіх суперників одними кулаками, але зробити це буде вкрай важко. Тому краще за все взяти меч зі стелажа прямо перед нами. Разом з ним для перемоги над противниками варто використовувати Знак Ірден. Так чи інакше, завдання буде завершено.

Коли ми зустрінемося з Венцелем біля воріт Флотзама, ми можемо відмовитися зав'язувати очі. В цьому випадку Венцель відзначить своє укриття на нашій, і ми доберемося туди самостійно. У лабораторії ми отримаємо обіцяну нагороду або зіткнемося з головорізами Венцеля. Це залежить від того, яку формулу ми йому дамо.

Якщо ми вирішуємо зберегти рецепт собі, незадоволений Венцель покине Флотзам. Через деякий час в лісі біля мосту поруч з лігвом Кейран на нас нападуть головорізи Венцеля, оглушать і доставлять в лабораторію силою. Бандити заберуть наша зброя і рецепт пахощів. Щоб звільнитися і втекти з печери, нам доведеться перемогти всіх бандитів. Без зброї у нас немає жодного шансу, тому слід використовувати Знаки Квен і Аксій і якомога швидше взяти меч зі стелажа. Зі зброєю в руках ми вже зможемо розправитися з Венцелем і його людьми.

 

Малена

Гуляючи по Биндюг, ми зустрінемо загін міської варти, який оточив якусь ельфку. Якщо ми втрутимося, то дізнаємося, що ця дівчина пов'язана зі зникненням двох стражників: як стверджується, вона привернула їх в пастку скоя'таелей. Якщо ми запропонуємо свою допомогу, то нам доведеться спуститися в печери у Флотзама: поруч з ними в останній раз бачили зниклих вартових. Отже, вирушаємо туди. Спустившись в печеру, ми виявляємо сліди крові і йдемо по ним. В глибині печери ми бачимо труп солдата. Однак вбили його, схоже, не ельфи, а Накер. Якщо ми не хочемо розділити його долю, доведеться розправитися з чудовиськами. Використовуючи швидкі атаки срібним мечем, ми прорубувати дорогу крізь Накер. Слідуючи за кривавими слідами далі, ми знаходимо останки двох стражників. Щоб уважно вивчити трупи, спершу потрібно вбити залученого кров'ю трупоедов. Ми дістаємо срібний меч і, блокуючи атаки монстра, чекаємо можливості завдати по ньому сильний удари. Коли ця тварюка хапається за голову і починає тремтіти, потрібно відскочити якнайдалі, щоб уникнути смертельного вибуху... Тепер можна розглянути тіла зниклих вартових. Ми розуміємо, що їх тіла просто утикані стрілами скоя'таелей. Здається, ельфка все-таки завела солдат в засідку... Ми повертаємося на поверхню, щоб спростувати її слова за допомогою виявлених нами фактів. Коли ми виходимо з печери, до нас наближається нетерплячий стражник, який змушує нас негайно прийняти важке рішення. Ми можемо підтвердити, що солдати були вбиті скоя'таелямі. Або ж ми залишаємо ці відомості при собі і звинувачуємо в усьому монстрів.

Якщо ми розповідаємо стражникові, що його приятелі були вбиті ельфами, обвинувачена заявить, що не має до цього ніякого відношення. Тепер ми можемо вирішити, що втомилися від її брехні і засудити її до смерті, або ж повірити її словам і зажадати пояснень. Малена скаже, що ми їй не повіримо, якщо не побачимо все своїми очима, і запропонує сходити в ліс разом з нею. Як незабаром з'ясується, вона веде нас прямо до засідці, де чекає загін скоя'таелей... Ми дістаємо сталевий меч і, використовуючи Знак Ірден, блоки та ухилення від атак, рятуємо своє життя і життя стражників, що послідували за нами. Коли з ельфами буде покінчено, ми отримаємо від солдатів нагороду, яка залежить від того, скільки стражників залишиться в живих.

Якщо ми збережемо знайдені факти в таємниці, дівчина запропонує зустрітися в лісі біля водоспаду. Здається, вона хоче віддячити нас... Оскільки Геральт ніколи не упускає подібних можливостей, ми вирушаємо туди в надії на нагороду. Безліч перешкод чекає нас на цьому шляху. По-перше, в лісі повно пасток, в які ми обов'язково потрапимо, якщо не скористаємося медальйоном. По-друге, в лісі багато Накер; втім, вони не становлять загрози, якщо ми попереджені і озброєні. Нарешті, там нас чекають ендріагі. Вони можуть заподіяти багато клопоту, особливо нападаючи зграєю. Проти них найкраще використовувати Знак Ірден і силові атаки срібним мечем. Подолавши всі перешкоди, ми досягаємо водоспаду, де нас чекає вдячна ельфка. Після короткої розмови, який закінчується словами «ховати таємниці вміють тільки мертві», ми розуміємо, що нас заманили в пастку... З'являється загін скоя'таелей. Якщо ми раніше допомогли в руїнах Іорвету (завдання Вбивці королів), то білки нас не атакують. Більш того, вони зажадають від Малени вибачень. Якщо ми прибудемо до зустрічі з Іорветом в руїнах або якщо ми встанемо на сторону Роше, ельфи нападуть на нас. Тепер нас чекає дуже складна битва з загоном скоя'таелей. Тут знову знадобляться Знак Ірден, сталевий меч і блоки. Нам також слід ухилятися від ворогів і атакувати їх з тилу? це подвоює наноситься шкоди. Малена скористається виникла плутаниною, щоб втекти. Тепер ми повинні знайти її.

Ельфи набагато краще нас знають околиці Фольтзама, а Малена так добре ховається, що ніхто не допоможе нам її відшукати. Краще зайнятися їй після завершення іншого завдання, В пазурах божевілля, адже ельфка використовує в якості укриття саме зруйновану лікарню. Ретельно обшукавши руїни на поверхні, ми обов'язково знайдемо Малену. Залишається вирішити, що з нею робити. Ми можемо здійснити суд і вбити її власними руками. Можна відвести її до Лоредо і залишити рішенням за ним. Ми також маємо можливість відпустити дівчину.

 

Серце Мелітеле

Під час облоги замку Ла Валетт у нас буде можливість зустрітися з Рубайла з Крінфріда, які покажуть нам дивний амулет. Якщо ця річ виявиться у нас (як це зробити, читайте вище), ми зможемо розгадати її таємницю під час нашого перебування у Флотзаме.

Поруч з одним з будинків в Биндюг, селі за міськими стінами, наш Відьмачий медальйон почне вібрувати. Це означає, що поряд таїться щось магічне. Незабаром стане ясно, що вся справа в Анешке, місцевої травниці, яку деякі вважають чаклункою. Якщо ми запитаємо її про амулет Дрібного, вона раптово захоче купити його. Ми можемо погодитися на її пропозицію. Однак тим самим ми завершимо завдання, а наше пригода з талісманом підійде кінця. Робити це краще, тільки якщо ми вже виконали завдання троля, або якщо ми не збираємося вбивати це створення (завдання Біда з тролем). Відмовившись, ми можемо запитати Анешку, навіщо їй цей амулет. Якщо ми не повіримо їй і скористаємося своїм шармом, травниця розповість, що цей амулет - Серце Мелітеле, могутній магічний артефакт, що захищає свого власника. Так, ми чули про нього раніше... Незабаром з'ясується, що на медальйон наклали чари, що змінили його дію. Тепер він приносить своєму господареві лише нещастя. Відьма хоче купити предмет, оскільки знає ритуал, який поверне йому початкову міць.

Якщо ми запитаємо її про ритуал, то дізнаємося, що для його проведення Анешке потрібні рідкісні магічні інгредієнти. Це есенція смерті, очі крабопаука, мова троля і плід ендріагі. Якщо ми погодимося роздобути все це, відьма зуміє зняти прокляття. Останній інгредієнт знайти не важко? в лісі повно ендріаг. Добути есенцію смерті можна, вбиваючи привидів, наприклад, при виконанні побічного завдання про лікарні (В пазурах божевілля). Очі крабопаука можна добути перед зустріччю з Іорветом під час завдання Вбивці королів. Нарешті, ми можемо отримати мову троля, убивши нещасного велетня на мосту (завдання Біда з тролем).

Здобувши всі чотири інгредієнти, ми говоримо з Анешкой і домовляємося зустрітися з нею опівночі біля вівтаря Вейопатіса, щоб провести ритуал. Найкраще промедітіровать до 22.00, а потім відправитися на потрібне місце. Фігура Вейопатіса знаходиться в глибині лісу, так що на шляху ми в якій раз зустрінемо ендріагов і Накер. Цих монстрів кращого за все вбивати срібним мечем, попередньо знерухомити Знаком Ірден. Ми повинні зустрітися з травниця біля вівтаря, але опівночі ще не настала, тому доведеться трохи почекати. Опівночі Анешка почне ритуал, щоб зняти прокляття з амулета. З вуст божества буде вивергатися вогонь, а магічна аура викличе появу привидів. Ми не можемо підійти до відьми дуже близько (це порушить ритуал) і не повинні підпускати до неї духів. Потрібно відображати всі атаки примар за допомогою срібного меча, а також Знаків Ірден і Ігні. Коли ми переможемо всі привиди, травниця зможе завершити ритуал. На знак подяки за безкорисливу допомогу Анешка віддасть Серце Мелітеле нам.

Містична ріка

Перша глава

Якщо ми обстежуємо потерпіла аварію корабля судно в лігві Кейран, то знайдемо останки людини. На його тілі буде ключ. Ми також виявимо скриню, який зможемо відкрити цим ключем. Всередині скрині буде бортовий журнал і звіт капітана корабля «Петра Зілле» і кілька корисних речей. Щоб завершити це завдання, нам будуть потрібні деякі з них. Ми повинні прочитати судновий журнал і звіт капітана. Так ми дізнаємося, що експедиція, плила на кораблі «Петра Зілле», знайшла в Лок Муінне цінний артефакт брехня і що в подорожі брав участь ще один корабель. Капітан так і не відправив свій звіт... Ми можемо зробити це за нього. У Флотзаме є кілька королівських поштових скриньок. Ми можемо покласти звіт капітана в будь-який з них. Королівські кур'єри регулярно перевіряють ці ящики і обов'язково передадуть важливу інформацію куди слід...

Вся міська пошта проходить через руки Людвіга Мерса. Ми знайдемо один з ящиків на столі в його домі. Втім, Людвіг підніме непотрібний шум, якщо ми спробуємо влізти в поштову скриньку, а нам цього не треба. Краще поговорити з ним і, скориставшись знаком Аксій, переконати самому відкрити ящик. Якщо він піддасться нашим чарам, ми зможемо дослідити вміст ящика без жодних проблем. Всередині ми знайдемо звіт Людвіга одному чиновнику в Визимі. У ньому Людвіг висуне ряд звинувачень проти поштмейстера, який нібито не виконує своїх обов'язків. Ще один ящик знаходиться в особняку Бернарда Лоредо. Щоб відкрити його, потрібно ключ, який знаходиться у коменданта. Ми отримаємо можливість перевірити вміст цього ящика тільки ближче до кінця нашого перебування у Флотзаме, що вб'ємо Лоредо і знімемо ключ з його тіла. Усередині ящика ми знайдемо лист до якогось Детмольда. З нього випливає, що смерть Фольтеста не сильно торкнулася серце коменданта. Його більше турбує самопочуття Хенсельта, короля Каедвена.

Другий розділ

У Аедірне, під час плавання по Понтару, ми знайдемо «Ейлу Тар»? ще одне розбите судно, схоже на «Петру Зілле», знайдену нами у Флотзама. Використовуючи капітанський ключ з першого корабля, ми зможемо відкрити скриню, знайдений на другому судні. Всередині буде звіт капітана «Ейли Тар», а також Вранско ковальські інструменти, за допомогою яких нібито можна викувати зброю брехні. Крім того, зі звіту можна буде дізнатися, як загинули обидва судна.

Третя глава

Спустившись в підземелля під Лок Муінне через вхід поруч з міською площею, ми повинні будемо піти наліво, а потім направо. Так ми потрапимо в кімнату, де нас чекатиме скриню. Відкрити його можна буде за допомогою ключа капітана з корабля «Петра Зілле». Там ми знайдемо обладунки з Ійсгіта, меч Дейреата, руну вогню і креслення обладунків брехні, а також все необхідне для ковки. Маючи на руках креслення обладунків брехні, нам слід поговорити з місцевим ковалем, брасом з Бан Арда. Його можна знайти в трактирі на міській площі. Ми можемо попросити його переробити обладунки з Ійсгіта за допомогою Вранско ковальських інструментів, знайдених нами в Аедірне. Так ми зможемо отримати обладунки брехні, що буде означати виконання завдання.

Всі питання і проблеми з квесту «Містична ріка» обговорюємо на окремій сторінці.

 

Diablo1.ru

Ротару :В 70 лет выгляжу на 45 благодаря простой методике...
Почему все аптеки молчат? Грибок ногтя боится как огня дешевого...
Алкоголику вместо кодирования подсыпьте незаметно 3-4 капли обычной…
Соломія Вітвіцька: живіт втягнувся за добу, вийшло 22 кг жиру! Їла це ...
Заросли папиллом на шее и в подмышках - признак наличия у вас...

Вернуться назад